En 1º de la eso hemos dedicado a un tiempo a analizar
qué elementos componen las imágenes y cómo podemos crear imágenes con elementos sencillos y básicos como el punto y
la línea. También hemos conocido los tipos de imágenes digitales con las que vamos a trabajar a lo largo del curso. Creando gráficos con
Gimp (editor de imágnes de mapa de bits libre) e
Inkscape (editor de imágenes vectoriales libre) comprobásteis en la práctica las diferencias en cuanto a usos y deformación de ambas.
![](https://lh3.googleusercontent.com/blogger_img_proxy/AEn0k_uMlJ8JTlpY_JyrrIUkp0K7U2mGK1tlU-n-RGVB9L7ASFhWeK1kiiGecIUY_v_ie1vwq4PBINk4BOcJvzgbNMl4WfNzY88llyK57lC4B6m7Wkbv7_JIXOxOB85hvh0ts-l73CB-l5dYQ4qyJ8Ot9M1mqRW9nwgAKAEvCgaFKCfg5eDi8T1tKTFzIsZL5Gvrfg=s0-d) |
Diferencia entre una imagen de mapa de bits y una imagen Vectorial al ampliarse. Imagen tomada del recurso Plás-TIC del INTEF |
Como muy bien sabéis ya, las imágenes de mapas de bits, están formadas por
píxeles. Según la Wikipedia, " la menor unidad homogénea en
color que forma parte de una
imagen digital, ya sea esta una
fotografía, un
fotograma de
vídeo o un
gráfico".
Aunque actualmente las imágenes digitales que generamos (con cámaras digitales, móviles...) suelen tener una resolución alta y contar con un gran número de pixeles y megapixeles hemos dirigido la mirada atrás para conocer aquellos primeros videojuegos de los años 80, aquellos de los 8 y 16 bits. En el siguiente vídeo, que os ha encantado, hay una simulación de cómo sería nuestro mundo a una resolución de 8 bits.
Hay diseñadores y artistas actuales que siguen trabajando con este tipo de imágenes en lo que se ha llamdo Píxel Art.
Y aquí tenéis una muestra de vuestras imágenes de Píxel Art realizados con la aplicación
Pixelator 1.0 y los programas Paint y
Tuxpaint.